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玩轉小皮鞭 笑傲五仙副本PK技能入門攻略

時間:2018-03-07 作者:17173 手機訂閱 參與評論() 【投稿】
文 章
摘 要
玩轉小皮鞭 笑傲五仙副本PK技能入門攻略

  五仙的帖子真的好少哦,作為唯一一個只收女弟子的職業,玩五仙的妹紙應該占大多數。小妹我的五仙也到50級了,因為以前玩永恒之塔比較喜歡出門打架,所以玩五仙也稍微有些想法,在這里分享一下。在官網上對于五仙這個門派的定位是:戰術牽制,遠程打擊,毒陣控場。我覺得五仙不是一個爆發的門派,而確實是定位在控場上面,連續的控制,以及戰術上的反控制。

  先簡單說一下副本的技能選擇吧,由于五仙的群攻偏多,打副本群起來傷害非常可觀。所以很多朋友都很喜歡叫上我一起去,因為輸出很不錯。那么打副本在控場的基礎上盡量增加傷害高,范圍大,CD短的群傷技能。下面是我平時喜歡用的一套副本技能。Q是飛鳳摯尾,1是百蟲蝕體(冰凍),2是龍騰鶴舞,3是血蹤萬里,4是粉霧橫沙,5是薔薇舞鞭,6是百花吐蕊。招式(右鍵)是血蝶之舞。

  這一套技能的群傷非常多,而且控場也很不錯,其中

  Q(飛鳳摯尾)下落的傷害不錯,而且對于出現破綻的敵人造成擊倒,落地剛體不會被控制可以迅速放出下一個控制技能,不論副本還是PK效果都很好。

  1(百蟲蝕體)的冰凍是核心技能,這個冰凍不僅是范圍冰凍,而且連BOSS都可以凍住,雖然范圍小了點,但是熟悉了走位以及其他技能造成的減速頓足,擊倒等等,凍住是非常容易的,對團隊幫助很大。

  3(血蹤萬里)整體傷害非常高,而且會對大范圍的敵人造成擊倒,在持續時間里會一直擊倒,起來了還會倒,無論是控制上還是輸出上都很出色,美中不足的是在使用的時候不可以移動和釋放其他技能,所以最好是注意自己釋放的位置,一起配合其他控場技能比如冰凍,減速等等。

  5(薔薇舞鞭)傷害高,還有網縛效果,最重要的是范圍非常大,在很多副本里面對站位比較松散的弓箭手,可以很好的打擊到。但是技能會將周圍的敵人推開,所以想要聚怪的時候就要考慮一下再用。

  6(百花吐蕊)唯一一個回血技能,有勝于無,加血量還不錯,對于團隊的幫助有時候會出人意料,單刷副本的話非常好的續航技能。

  右鍵(血蝶之舞)遠程技能,單下傷害不高,但是4下總傷害還是很好的,而且這個遠程技能有些用法在下面會說到。

  以上的技能是我覺得不可替換的,因為他們的效果都很好,而下面的幾個技能可以根據各自的喜好來選擇咯~

  2(龍騰鶴舞)這個技能是我考慮了很久才選擇的。3下的傷害非常高,而且最大的特點是可以把鞭子抽到的附近的怪聚在一起,利于之后的群攻。12秒的CD也可以保證很少出現技能全部都在CD。很大的缺點就是這個技能不可以過近過遠的釋放,站在BOSS腳下往往會很尷尬。

  4(粉霧橫沙)傷害稍微低了點,但是范圍大持續時間長還有減速,我一直比較喜歡。而且很多怪和BOSS往往直接用冰凍會凍不住,在那之前用一下這個毒陣之后再冰凍效果會很好。

  其他的技能,(千毒纏身)自己打轉轉,傷害很高,而且可以聚怪。但是一個是范圍太小,需要調整位置,還有就是不具備控制,長時間的打轉自己也會比較危險,而且一旦沒有攻擊到目標,暈厥槽會漲很多,也不是很有利,這是我拋棄的原因。(金線赤蛇)火屬性技能,本身就和無毒的大多數技能屬性不合,而且沒有控制也不太適合。(血祭炎爆)傷害還可以,但是需要準備比較久才能發動,而且會將周圍的敵人震開,我覺得不適合群怪。

  以上是我打副本的時候常用的技能,大家可以參考一下。如果是PK的話,一般都會換掉其中的兩個技能。鞭法在PK中效果會很好,因為鞭法中有不錯的抓取技,可以打出控制鏈。

  我換了其中的2個,一個是2(銀絲飛翼),一個是3(軟虹蛛索),其他幾個是副本技能中的幾個核心技能::(飛鳳摯尾),(百蟲蝕體)(薔薇舞鞭)(百花吐蕊)(血蝶之舞)我覺得這一套技能的特點在于1.較長的控制鏈;2.遠程進程打擊;3.空中釋放。

  先說一下最后一個也是最大的特點:空中釋放。看技能介紹里面發現,Q(飛鳳摯尾),1(百蟲蝕體),2(銀絲飛翼)和3(軟虹蛛索)都是可以在空中釋放。那么可以在跳躍中使用,既可以作為先手進攻中突然襲擊,也可以在跳躍躲開對手攻擊的同時抓取敵人。就拿銀絲飛翼來說,這個技能的效果是抓取敵人跳過去踩人,往往人家在移動中進入技能范圍抓取,但是對手還在移動,那么你只能飛過去卻踩不到人了,所以在躲掉對手的進攻同時抓取效果會更好。同理就是很多門派都有進擊性質的攻擊,就是很快沖到面前來打,那么跳躍躲掉以后迅速往身下放一片冰凍,會很好的控制住對手。

  第二個是遠程近程打擊。毒陣需要近身才能打到對手,但是有時候會和對手拉開很長的距離。除了繞圈子以外,招式(血蝶之舞)作為遠程會非常有效。不要說血蝶之舞的射程較短。其實有一種技巧,就是點下shift鍵,此時屏幕中間會出現一個圓框,同時之前的鼠標右鍵和Q鍵技能變成了鼠標左鍵和右鍵。

  這個時候左鍵就是血蝶之舞,而且沒有目標也可以釋放,并且可以打到非常遠。

  這就意味著可以在很遠的地方自己瞄準進行遠程牽制與消耗。這也是我一直選擇這一招作為招式的原因吧。

  第三是較長的控制鏈。我自己在比武場打了很多場,感覺這一套技能只要抓住對手以后,可以在十多秒的時間里一直占據主動。舉一個例子,在使用2(銀絲飛翼)抓到對手以后,馬上放下1(百蟲蝕體)冰凍,之后用(血蝶之舞)打幾下接上4(血蹤萬里)擊倒,長時間擊倒之后,用3(軟虹蛛索)拉住甩開,馬上接上5(薔薇舞鞭)范圍大網縛,然后Q(飛鳳摯尾)砸地,一套很長的控制鏈,整體的傷害也是非常高的。這只是比較理想的套路,實際中變化很多,還需要更多的琢磨和應變。我的想法是,2(銀絲飛翼)更加適合在對方移動結束時候使用而不是開始,3(軟虹蛛索)抓取相對容易抓到,但需要在對方不是后退退出射程的情況下使用,而4(血蹤萬里)和1(百蟲蝕體)則更加適合配合如Q(飛鳳摯尾)之類的技能近身釋放或者作為反控技能等待對方進攻時候使用,(百花吐蕊)可以作為吸引對方進攻,同時配合其他毒陣打出意想不到的反控制的奇招。

  還有一些我覺得打架應該很不錯的技能,但是小妹水平有限,實在無法將這些技能用好。比如說(蒼鬼止息),將敵人拉近點血,應該會很好用,但是要自己選擇方向,感覺自己總是選不準方向。(仙狐閉息),(靈蛇吐信)應該也是不錯的技能,只是自己還沒琢磨出一些套路。而且如(仙狐閉息),(黃沙萬里),(萬蠱蝕天)等技能,要么需要選擇釋放地點,要么是蓄力,感覺不太適合快節奏的PK。

  最后想說的是,其實打架除了固定的套路以外,更多的是臨場的應變和心里戰。比如說百花吐蕊釋放了以后,很多人會看到你在回血而心里有壓力會上來打你,這時候抓住時間放下血蹤萬里,那么沖進毒陣意味著擊倒。同樣還有其他技能,猜測對面的進攻時間,走位,抓住時間先手,或者成功進行反控,我覺得除了對自己的技能了解以外,還需要了解每一個門派的技能和套路。知己知彼才能百戰不殆。


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