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以一敵十 高玩逍遙輕松對陣各門派技巧

時間:2018-03-02 作者:17173 手機訂閱 參與評論() 【投稿】
文 章
摘 要
以一敵十 高玩逍遙輕松對陣各門派技巧

  本人紫霞50逍遙 裝備四件40套 其余都是散件 武器是三級牌子換的 沒打一顆石頭 裝備強化等級2-4不等  本人開了兩套自創武學一個是PVE用一個是PVP用  PVE的技能我就不多說了群戰時也很適合 下面說下PVP的技能:

  R:天樞提氣 1:長風吹雪 2:無色無相 3:不生不滅 4:驚鴻照影 5:混沌一破 6:云霞出帷

  本人技能連招看打什么職業 下面說下各職業的出招順序和要點

  武當: 首選起手技能混沌 如果冰凍住敵人那么直接長風吹雪打出 之后走位看敵人的走位和落點出驚鴻接不滅接長風吹雪 為什么打完第一套要走下位置這里說下主要是長風吹雪第一次用了所以要等下CD 或者你驚鴻不滅打完接天樞提氣和云霞也行 武當開場不外乎是跳斬或者劍陣 而為什么首選混沌就在這兒 因為初始距離正好在混沌范圍內 可以起手控制 如果武當起手后退拉開距離那么你直接推過去 看對方是否利用輕功繼續拉開距離 如果在距離允許對方快要落地的瞬間直接驚鴻上去點穴接招就可以了 要是不用輕功拉開距離那就上去點穴加不滅接長風吹雪對面至少四分之一血掉了 他要是不躲長風吹雪的話那掉三分之一血很正常

  華山: 首選技能是驚鴻或者無色無相 混沌可以考慮 看你和對面的手速了 華山一般起手技能是突進貼臉 之后連抓取 擊倒 跳起揮劍砍你六劍 這一套技能能打殘你 所以起手技能要選擇位移技能讓他不好連下面的招式

  日月: 注意對面上來拉你 建議驚鴻和無色起手 如果真被拉了 直接混沌或者無色 混沌冰凍之后接長風吹雪 無色飛退之后對面中陷足可以接驚鴻 后續技能可以是天樞提氣接不滅 云霞 打完之后如果情況允許可以接混沌和長風

  五仙: 注意對面拉你之后踩JJ 冰凍 毒陣 手速快可以混沌起手接長風 不行就無色起手接驚鴻不滅

  南衡: 這個職業是最不好打的職業 對手上來肯定是突進 點穴 之后打一套 而且對方點穴時間長 后續技能也能打的你虛弱或者倒地 上來先手立無相盾 他要是突進就直接飛踹走人不能讓他連上點穴 否則我不能保證你在半血之前能站起來 飛踹之后不要著急去接驚鴻 看好距離用混沌冰凍他接后續技能 如果你接驚鴻對面可以直接一閃點你穴 那樣你就等著人家連完技能吧!

  北恒: 這個沒什么說的我感覺打幾個北恒沒啥難度 但是也要小心對面得反擊技能 還有盡量別被對方控到否則打你一套也是很傷的

  峨眉: 這個職業不容小視 不要以為是奶就可以輕視 峨眉一套技能也能打的你哭爹喊娘的 打峨眉注意對面得抓取技能 要是被抓了三招之內你別想脫身 建議起手技能無色或者驚鴻 后面的我就不用多說了

  唐門: 雖說唐門皮脆但是人家輸出高 打唐門注意對面爆頭 還有機關槍和機關 一般唐門都是爆頭起手暈了之后接后續技能 注意躲好爆頭這是關鍵 唐門最怕貼臉 所以打唐門首選起手技能是驚鴻和混沌 個人建議混沌起手防止對面輕功位移

  少林: 本人沒打過少林 不知道少林有哪些控制技能這個我不敢多說什么

  逍遙: 為什么把逍遙放在最后了呢?主要是因為技能彼此都熟悉 而且逍遙的點穴有時候真是防不勝防 一個不注意就容易被點上連一套技能 這里我個人建議起手技能是混沌 驚鴻留著 看對面手法和時機去用

  十個門派本人簡單說了下 有什么不對的大家多擔待 在這里本人做個總結 玩逍遙不要想著怎么去能打更多的血 怎么樣能殺人 逍遙的職業定性是遠程 控制 競技場里對戰不要貪多 能打則打 打不了走人 玩逍遙玩的是耐心 不是爆發 注意和敵人的距離 相信大家也看出來了本人帶的技能有三個位移 這三個位移加上輕功完全可以跟對手拉開距離 還有告訴大家一個小技巧操作模式不要選擇手動選取 都改成鎖定目標 這樣可以省去你不少時間給你創造更多的機會 還有競技場里注意自己的體力 不要一味的去位移

  好了就說這么多 有不對的地方希望大家能指正 希望本人所說的能對玩逍遙的玩家有一定的啟示 祝大家在笑傲里玩的開心


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