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五仙PK進階指導 技能深度解析及打法攻略

時間:2018-02-20 作者:17173 手機訂閱 參與評論() 【投稿】
文 章
摘 要
五仙PK進階指導 技能深度解析及打法攻略

  經過這一次新的改動,銀絲飛翼附帶眩暈效果,五仙在比武場和野外有了巨大的提升,尤其是在野外PK,銀絲飛翼抓到人更加容易,而一旦抓到一套技能直接就能秒掉對方。比武場中也是這樣,更加容易抓到人打出一套合適的控制鏈。

  接下來是我的技能選擇:

  Q(騰蛇起霧),1(百蟲蝕體),2(銀絲飛翼),3(軟紅蛛索),4(血蹤萬里),5(百花吐蕊),6(藍蝶幻音),7(蒼鬼止息),招式是(血蝶之舞)

  接下來就按常見的技能順序逐一說明一下我的一些心得:

  起手——1.雙跳,作用是躲過大多數起手就突刺的技能,但是依然有躲不過去的,比如華山的突刺就比較難,但是馬上2下W,好像是可以不讓華山抓取到。而且雙跳后,如果對方是側滾或者后滾,選好方向兩次W,在空中使用銀絲飛翼,可以很容易抓到對手,從而開始技能的控制鏈。

  2.側滾翻,后滾翻,主要以防守為主,意在躲開對方開始的進攻,或者如果對方真的突刺過來,作為防守反擊的不錯的方式。

  3.格擋X。起手格擋主要是對付如唐門瞄準眩暈,峨眉爪子,日月的鏈子等技能。這3個門派如果一開始就被抓到或者控制住,掉血真的很多。不過很多這些門派的玩家已經不會起手就用這些技能,比如日月可以跳過來先抓取,然后看你側身滾開再拉,這樣就會比較被動,建議可以先側滾翻后滾翻以后格擋,會安全更多。

  4.百蟲蝕體。起手用冰凍,主要是針對近戰而且進攻性極強的對手。沖過來就凍住,那么接下來控制鏈就可以舒舒服服的展開。但是面對比較謹慎的對手,百蟲18秒的CD還是留著更好。

  5.銀絲飛翼。對于喜歡起手格擋X的對手是再好不過的,但是只要會跳,會側翻的人,就抓不到了。不是很推薦。

  常用的進攻起手套路:銀絲飛翼-軟紅蛛索-騰蛇起霧,這3個技能任何一個技能作為起手都是很不錯的,而且3個技能的釋放順序也是可以互換的。接下來是分析這3個技能的特點。

  銀絲飛翼:既然現在抓人能暈住人,那么抓人需要注意一下幾點。

  1.在空中的敵人是抓不住的,所以對手是開始起跳,或者人還在空中,就不要用銀絲飛翼了。

  2.在地面上的敵人只要抓到就一定能踩到頭了,不會像以前那樣,抓華山人飛過去被反抓。舉一個例子,如果起手雙跳,發現對手也是原地雙跳,那么毫不猶豫的用銀絲飛翼好了,一定是能抓到的。

  軟虹蛛索:雖然技能范圍要小一些,但是這個技能的抓取更加厲害。

  1.如果銀絲飛翼抓到人馬上接軟虹蛛索,那么這是一個無縫的連接,不管人家如何掙脫都一定躲不掉。

  2.只要在技能范圍以內,不論對手飛的多高,一定能抓到。所以這個技能是可以抓空中的對手,抓到以后擊倒摔到另一邊。那么最好的用法就是,如果V鍵沖上去對手雙跳然后飛走了,那么看好方向,接下來要看對手落地的位置,那個地方會出現影子,看好影子能在技能范圍以內,就可以抓了,不論是否還在空中一定是抓的住的。

  3.被冰凍的,擊倒的,點穴的,一樣都可以抓住摔到另一邊。所以如果技能沒有進入CD,那么可以接在冰凍以后用。

  騰蛇起霧:這個技能最好的用法就是,在抓到敵人擊退之后迅速兩次W前滾翻接毒陣或者點穴,形成完美控制鏈。

  騰蛇起霧無論是接在銀絲飛翼還是軟虹蛛索后面,都不錯。但是這個技能是有破綻的,不可以和任何技能無縫連接。

  1.如果騰蛇起霧接在軟虹蛛索之后,有些對手會在被摔完以后向后滾,那么就會逃出騰蛇起霧的技能范圍,此時騰蛇起霧就抓不到了,最好的方法就是方向調好前滾翻一下靠近對手再抓,之后將對手踢擊退以后接后續技能。

  2.格擋X。騰蛇起霧是可以被格擋住的,格擋的效果就是對手不會被擊退。那么按常理來說都會接一下前滾翻加冰凍,那么這樣子是凍不到人的。但是呢不管怎么樣,如果無法在瞬間判斷對手是否格擋住了,就按常規前滾翻加冰凍,這樣子的話,即使對手格擋住了,也不能馬上進攻,一旦著急進攻跑進來被冰凍住,對我們來說效果也是一樣了。被格擋這種情況下,最好是上面的兩個技能,軟虹蛛索,銀絲飛翼,有一個沒有進入CD,那么可以馬上抓取繼續進攻,因為這兩個抓取技能是格擋不住的。如果沒有的話,就別著急和對手硬拼了。

  3.因為不是無縫連接,所以出手快的門派,比如華山的突進,抓取,衡山的點穴,都是可以在中間放出來的,這樣就很危險,如果碰到這樣的對手,那么就不要再簡簡單單的軟虹蛛索接騰蛇起霧了,不然控制鏈打不出來,反而自己吃虧。

  4.如果騰蛇起霧直接作為起手也是不錯的,但是不可以和更加霸道的其他門派的起手硬碰硬,而且騰蛇也是踢不了空中的敵人的,時機也需要把握好。

  以上三個技能,是進攻起手的3個重要技能,可以靈活的變換順序,甚至如果騰蛇起霧直接就將人擊退了,那么接上百蟲蝕體冰凍,把兩個抓取技能留到后面關鍵時候用也很好。其中最好的起手是銀絲飛翼,騰蛇起霧是抓取和后續控制鏈的最好的銜接技能。

  騰蛇起霧之后,如果對手被擊退,那么自己的前滾翻加百蟲蝕體,可以讓對手舒舒服服的擊退進我的毒陣中凍住。還有一種方法,就是騰蛇起霧接前滾翻以后,順著方向蒼鬼止息點穴。這是一個很不錯的連續控制,而且因為擊退狀態是可以被點中的,相比于接在血蹤萬里,軟虹蛛索這些擊倒和百蟲冰凍這些不能被點住的狀態之后,更加的容易把握時機一些。只是如果百蟲蝕體沒有進入CD的話,把點穴留著更加有意義。如果騰蛇起霧完了直接接點穴,再原地接上冰凍,那么相當于點穴的CD浪費掉了。而百蟲蝕體18秒CD,騰蛇起霧12秒,經常會有騰蛇起霧好了但是冰凍還在CD的情況,那么這時候,點穴的作用就體現出來了。

  下面是對后續技能順序和特點的講解。

  百蟲蝕體:百蟲有兩種用法:

  第一種是作為進攻,那么接在騰蛇起霧后面是最理想的進攻控制鏈。騰蛇起霧用了以后,前滾翻接上百蟲,讓人家舒舒服服的退進冰凍中。但是這個技能銜接也是有缺陷的:如果等騰蛇起霧整個技能動作做完以后再前滾翻,那么百蟲蝕體會接的比較慢,對手只需要跳起來就可以下閃,然后飛走。所以前滾翻一定不是騰蛇起霧動作做完以后再用,而是對手只要開始被擊退,就馬上接上兩次前滾翻取消掉后面的動作,這樣才能形成基本無縫的鏈接(網速上的差距也會影響到技能的銜接,所以只能說是基本無縫)。

  第二種用法是作為防守,那么最重要的就是做預判。對手在進攻之前,往往會有一些行為,比如V鍵向你沖刺,靠近,或者是身上突然一閃光,突然消失,這些時候,抓住時間用冰凍吧,相當于等著對方跳進我們的冰陣之中,接下來的控制鏈可以很輕松的打出來。或者是對于很多近戰門派,如果被他們打出控制鏈的時候,在中間抓住縫隙放出冰凍,打出華麗的反擊哦~至于更為高端的空中釋放,我只能說,除了原地雙跳,對方突刺到我腳下,我可以原地放出冰凍,其他的比如飛向對方在對方頭頂使用之類的,確實太難了,也不太推薦。

  藍蝶幻音:我的藍蝶幻音,一般只接在冰凍之后,還有點穴之后,還有一種就是在對方沒有血的時候,近身沖上去用藍蝶。為什么一定要這個技能呢?因為藍蝶幻音是五仙所有技能里瞬間傷害最高的技能,CD只有短短的12秒。而且在攻擊露出弱點的敵人的時候,傷害會有1.5倍的提升,并且還會擊飛。如果你在比武場中冰凍住敵人以后立刻接上藍蝶,就會看到對方的血條突然掉下來一段。不論是之前的抓取,冰凍什么的,傷害都不高,這一套控制鏈需要一個高爆發的技能來彌補缺陷,這個就是藍蝶幻音。但是藍蝶整個技能動作較長,一共分為3段傷害,而且范圍非常小,需要貼住放,所以一般在冰凍之后馬上就用藍蝶,爭取時間,或者是點穴以后(點穴以后用藍蝶會把對方擊飛,但是冰凍不會,所以也要注意)。

  1.既然是傷害最高的技能,就需要放大技能的傷害,所以對于冰凍和點穴狀態全身弱點的敵人使用才是最好的。

  2.CD足夠短,短到什么程度呢?舉一個例子,如果第一次騰蛇起霧-擊退-冰凍-第一次藍蝶-血蹤萬里-第二次騰蛇-點穴-第二次藍蝶,配合上短CD的騰蛇起霧,可以在一套控制鏈中打出兩次的藍蝶,傷害自然很高了。當然這只是理想狀況下的,但是沒有這個技能,我覺得五仙的一套技能傷害會明顯不足。

  血蹤萬里:這個技能的爭議很大,原因在于擊倒毒陣是可以逃脫的,而且居然不可以和百蟲蝕體無縫連接。這就意味著,百蟲蝕體冰凍以后接上藍蝶幻音,藍蝶完了對手還處于冰凍狀態,如果接上血蹤萬里,對手是可以直接逃脫的,甚至華山的抓取可以在中間的縫隙反抓住。還有一種就是會調整側滾翻位置的人,是可以滾出血蹤萬里的范圍的。一旦敵人離開的毒陣,就不要在原地繼續放了,立刻2下方向鍵滾開,不然的話,暈厥槽會增長,而且站在原地會非常危險。但是這個技能的最大作用并不是為了傷害,而主要是以下:

  1.消耗對手大量體力。千萬要記住,如果對手沒有體力的話,是滾不出毒陣一直被擊倒的,所以要隨時注意左下角(右下角)對手的體力條。如果對手被擊倒的話,有時候一次是滾不出來的,每一次翻滾都會消耗不少體力。而且即使滾出來,剛剛被冰凍完會處于寒冰狀態,移動速度非常緩慢,時間抓好了,位置調整好,滾上去接上點穴也不是難事。還有一種人是會在毒陣中格擋X的。血蹤萬里持續時間在10秒左右,格擋需要消耗至少兩次體力條。沒有體力的對手,五仙的抓取技技能都能易如反掌的抓住對手。而如果對手已經沒有體力了,那么就只能乖乖的呆在毒陣里掉血了。

  2.爭取其他技能CD。血蹤萬里持續將近10秒的擊倒,還有一個很大的作用,就是為爭取其他的技能CD拖延時間。就像上面對于藍蝶幻音的技能講解的一套連續技,其中血蹤萬里就給騰蛇起霧和藍蝶的12秒CD爭取的大量的時間,再加上蒼鬼止息點穴帶來的5秒鐘的點穴時間,甚至可以在一套控制鏈中冰凍對手兩次,2次冰凍基本上意味著對手血量所剩無幾。

  3.一定要爭取把對手往角落或者邊界上打。最好的情況就是對手在角落,你在角落外面點放血蹤萬里。這樣子真的很難滾出來。。不僅如此,其他技能什么擊飛擊退的,在邊上角落上都是空有效果人不會發生位移,那么很多技能接起來會非常的容易,甚至什么軟虹蛛索直接接上血蹤萬里都能打得到人。不要覺得這樣子很無理,合理的利用場地的寬度,也是一種策略。

  蒼鬼止息:上面已經對點穴說明了很多了。傳送門給的帖子也有很多我對點穴的想法。這里想說的是,五仙的點穴是可以被格擋住的,而且更加悲劇的是,這個點穴點不了擋身狀態的恒山,會被反點穴。點穴對我來說最大的作用就在于控制鏈的延長。因為騰蛇起霧和藍蝶短CD的緣故,蒼鬼止息可以很好的接在騰蛇起霧后面。點住對手以后,有5秒鐘左右的點住時間,可以稍等一下再接上藍蝶,這樣為其他厲害的技能爭取CD時間。

  1.蒼鬼止息最好是接在控制技能以后,而不是盲點。比如說軟虹蛛索甩開以后,反方向的點穴;騰蛇起霧以后前滾翻再順著方向點穴,或者血蹤萬里,百蟲蝕體等完了以后,看好方向點人。但是要注意擊倒和冰凍狀態是點不上的,所以如果在軟虹蛛索和血蹤萬里之后立刻點,是點不上的哦。最好的就是技能結束以后心里默數1秒,再點下去。

  2.點穴的距離不長,有些人說可以在騰蛇起霧后不用前滾就接上點穴,但是可能我的網速不夠好,總是慢了一點,對手被踢出了技能距離點不中。但是軟虹蛛索的距離是剛好夠的。具體的可以看看之前官網有一個五仙比武場1V3的視頻,那位姐姐點穴手法真的很棒。

  3.一旦點穴被格擋了,立刻撤退吧,等待銀絲飛翼等技能CD好了,再接技能。

  還剩下一個技能:我最近一直在用百花吐蕊,原因是碰到過多的劍陣流武當,打起來實在太辛苦了。后來琢磨著,既然他躲在遠處插了劍陣等我過去,我還不如也躲在遠處給自己加血,看你過不過來的。其實如果進攻性更強一些的話,很多技能都可以代替百花吐蕊,比如說:

  仙狐閉息:這個技能接在冰凍以后用,依然可以打出目盲和頓足,目盲的效果還是很不錯的,對于真正會走位的人來說,看不到對手是非常致命的。由于技能動作比較慢,一般喜歡接在冰凍藍蝶之后,穩穩的打中對手。但是這個技能也是可以被格擋的。

  靈蛇吐信:雖然很多人抱怨這個技能直線性攻擊,而且即使對手被凍住近在咫尺還是打不中,但是如果如帖子剛剛開始寫的,調整一下操作設置,那么就不用擔心打不中人了。冰凍之下仍然可以打成散功狀態,中毒效果非常不明顯可以忽略,陷足也很好,接在冰凍之后,那么對手又處于寒冰狀態移動緩慢,又處于陷足不能正常移動,散功不能用技能,逃也逃不掉,非常適合我們接后續的技能。既然也是可以被格擋住,那么放在冰凍點穴或者擊倒之后用效果非常好。我也有時候在用用,效果不錯的。

  金線赤蛇:應該算是五仙傷害第二高的技能了,但是前提是對手一定要長時間處于毒陣之內。最好是配合血蹤萬里,一邊擊倒一邊灼燒,但是由于高段位的人都比較會從中逃脫,所以金線赤蛇往往很難發揮出它的作用,和低段位的打,效果很不錯,但是高段位的話,還是推薦帶控制的技能更合適。

  粉霧橫沙:這個毒陣的最大效果就在于時間長,進入以后頓足甚至陷足。這意味著粉霧橫沙接在血蹤萬里之前,對手很難從中跳出。而且呢,長時間高頻率的持續傷害,還有一個很大的作用,就是可以將對手擊潰。應該是一個非常不錯的技能,就像武當可以插一把劍等你跳進來,我們也可以擺開毒陣等對手跳過來。

  血祭炎爆:需要準備一段時間,然后將對手推開。所以如果想跑近身再推開對手實在太難了,可是呢,如果接在百蟲蝕體藍蝶之后,那么準備的時間剛好耗掉了剩余的冰凍時間,解凍的一瞬間被推開,繼續控制,效果非常好。但是并不能無縫連接,中間對手可以反擊,或者跳起來下閃躲過此技能,所以如何使用好也需要多試試。

  龍騰鶴舞:最近看到很多人用這個技能,3鞭子打出來,第一下能打成頓足,第三下打成散功,一下比一下范圍大。最關鍵的是,這3下不需要連續用,而是可以在中間用其他技能。那么這個技能最關鍵的就是第一下,因為第一下攻擊范圍小,即使修改了操作設置自動調整距離,也不是很方便,我用這個技能打怪,經常會卡技能。一旦第一下打出來,那么中間夾好技能,第二第三下范圍加大,一旦打成散功,就是優勢。而且3下的總傷害也不比藍蝶要低多少,甚至可以在冰凍之后三下一起打出來,效果都不錯。所以如何用好第一下是關鍵。依然是可以被格擋的技能。

  薔薇舞鞭:差點忘記了這個技能。這是一個很不錯的技能,特點在于范圍大,能擊退,還有網縛效果。技能分4次傷害,前3次傷害稍低,最后一次較高差不多是前面每次的兩倍,總傷害和藍蝶差不多,唯一美中不足的是4次傷害單獨判定暴擊,而不是藍蝶3次同暴擊或者同不暴擊,所以傷害浮動較大。這個技能的缺陷也比較明顯:就是起手動作實在太慢了。如果單獨拿出來用的話,確實比較危險。這個技能有兩種用法:1.如果將技能接在其他技能之后,比如冰凍,騰蛇起霧擊退等,會好一些。被冰凍的敵人也是可以擊退的,而且之后被網縛住,蒼鬼止息點穴會非常的輕松。這樣子的話,4段傷害是一定要全打出來的。2.依賴范圍大的特點,在技能打出第一段傷害后迅速兩次方向鍵滾翻取消后面的動作,只追求網縛效果,然后接上其他技能。也是很好的,基本上能保證打到人,控制住就行。以前非常喜歡這個技能,只是后來為了追求極致的控制鏈,就把這個技能給剔除出去,但是不能低估了這個技能的特點。對于網縛效果,我覺得和陷足幾乎沒有區別,一樣都是可以用身法閃開,挺糾結的。這個技能也是可以被格擋的,而且因為起手太慢,所以被完美格擋的也是非常容易的。所以還是慎重考慮一下。

  如果還沒有到60級的話,那么上面的這幾個技能可以忽略,或者自己有更好的技能順序之類的替換再前面的核心技能,也是很好的。畢竟我的能力有限,能想到的也只有這么多,可能很多更好的打法我還沒有想到,沒有見過。

  后面的固定套路我不會太多的去講解,為什么呢?因為我覺得以上的技能是這一套控制鏈的核心,融合了抓取,控制,爆發,打架絕對不能打成死板的套路,而是要將上面的技能靈活的運用。我即可以銀絲飛翼抓了人,然后甩開踢開,冰凍擊倒什么的,也可以起手騰蛇起霧踢了人,過去冰凍發現被人家格擋住了,馬上接上銀絲飛翼破格擋,再接各種技能。總之靈活運用才是關鍵。這才是我寫了這么多對技能深入分析的原因,而不是簡單的套路。

  如果真的想成為一個五仙的高手,那么不要想著去追求固定的套路,什么第一個技能用什么,第二個用什么的,而是依形勢而定,不同的門派有不同的打法,不同的玩家又有各自的習慣。我和幫里的朋友打,有時候會在開始輸一盤到兩盤,但是之后他們一盤也別想贏我,就是因為我會根據他們的打法改變自己的套路,他們一旦打成了固定的套路,我就有辦法破解。我們幫里的一位華山大叔,有段時間最喜歡突刺上來抓取然后接點穴,或者砸下來擊倒再點,后來我就不急著用空格鍵逃脫,而是看他套路性的把我擊倒然后點穴完了以后,我再空格鍵爬起來,這樣子他的點穴就浪費了。所以了解對手也是很重要的。

  最后想說一下打不同門派的心得吧。

  對五仙內戰的話,如果自己技高一籌,那么抓住時機抓取到一套非常好,如果水平差距不大,那么用連跳耗掉對方的3次抓取,再舒舒服服的找機會打吧。

  對于華山,衡山,格擋的效果非常不明顯。華山的抓取,衡山的點穴都是無視格擋。但是現在華山的出手速度好像有些修改,突刺好像不能無縫接上抓取了,那么多多拉開距離也是關鍵,尋找時機反擊。衡山的話,確實比較難,一旦被點中就是一套技能快半血沒了,所以不僅是要小心點穴這一下,更需要小心點穴以前被打成陷足那一下,躲好了才有辦法還手。現在的銀絲飛翼加強了,就不用擔心抓住跳過去被反打了,所以也是有和他們正面硬拼的資本。

  劍陣流的武當,只能說慢慢耗吧,拉開距離,如果對手不遠離劍陣,那么我們也別輕易靠近,如果他們出來,一定是要插劍點穴的,隨時注意抓住時機側閃,而不是雙跳哦,躲開以后尋求機會。進攻的一個好方法就是在高空用銀絲飛翼抓取,抓不到其他的進攻方式都比較危險。

  唐門,日月和峨眉,都需要多用格擋X,對于唐門,格擋可以防止被擊暈,而且唐門的遠程技能,格擋以后傷害都不算高,但是千萬不可以一直格擋,時間久了,弱點槽漲的飛快,而且體力消耗也會過多,一旦弱點槽滿了,或者是被擊潰了,就很危險。所以有時候不要怕,頂著炮火向前沖~日月和峨眉,既可以起手抓取,也可以起手沖上來打,所以不太推薦起手就硬拼,雙跳是不現實的,他們的抓取是可以抓空中單位的,所以后跳接格擋是最理想的防御。起手銀絲飛翼也行,但是如果同時用出技能,那么兩個人都會被控制住,被抓近身的五仙技能動作慢,后續技能絕對沒有峨眉和日月接的快,很危險,也不推薦。

  厲害的逍遙是非常難打的,絕對不會傻乎乎的起手點穴。碰到水平稍遜的逍遙,熟練以后躲點穴還是很輕松的,看到他消失了馬上就前滾翻,而且即使被點上了也別太擔心,接下來肯定會被打散功,冰凍之類的,多用X格擋,可以大大降低技能傷害。遇到厲害的逍遙,會抓住一個技能釋放中間你不太小心的時候點穴,而且被點到以后以掌法為主,抓取,踢倒,格擋效果也不好,遇到這樣的,多多進攻吧,畢竟我們抓取到也是一套技能高傷害的,就看誰的反應更快手法更好了。

  恒山我從來沒打贏過。不論是起手抓取還是去點穴,永遠是被反擊,被反點穴的。沖到面前放冰凍,會打的就跑開了,即使銀絲飛翼抓住空擋抓到了,到了騰蛇起霧這一環還是連不上。感覺沒有什么好辦法,我的一個二段的恒山朋友,我和他打怎么也贏不了。只能說,進攻時機一定要極其的精確,而且恒山的點穴也是可以躲開的,如果多打打的話,應該能熟悉節奏吧。

  少林我打了這么久只碰到過一次,而且我還輸了。。但是如今銀絲飛翼加強,就不太會出現飛過去被反打的局面了。騰蛇起霧盡量不要作為起手,小心被反打,沒有技能的時候拉開點距離,穩穩的打。黃色的圓環盡量躲開,不然很危險。


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