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《笑傲江湖OL》五年笑傲老玩家的武當心得

時間:2017-08-23 作者:網絡 手機訂閱 參與評論() 【投稿】
文 章
摘 要
《笑傲江湖OL》老玩家武當心得

  作為一名武當老玩家,從12年到現在,親眼目睹了我大武當的興繁到衰弱,但是武當的存在,才讓這個江湖有了更豐富的元素。不管是刷本還是切磋或者野外PK,萬金油武當,你只有玩過之后才會體會這種樂趣。

  下面我們來看看武當的技能以及職業定位。

  武當一共有三套技能:分別是武當劍法、真武劍法、太極劍法。

  其中武當劍法是基礎劍法,也是包含了武當回血以及加BUFF的輔助技能。

  而真武劍法的招式大多用于PK和單挑,因為技能本身含蓋了各種霸體、頓足、當身以及散功,從而在1V1中,真武的招式特性可以完美的銜接和克制對方。

  再說說太極劍法,太極劍法是最能看出老武當和新武當區別的一套劍法。首先劍法是以劍陣為傷害基礎,這使得武當玩家必須熟練的掌握劍陣范圍以及落地擺陣。

  三套技能里面前面兩者技能比較簡單,我就跳過不詳談了,下面仔細聊聊太極劍法:

  太極劍法的核心技能個人認為有四個:重劍無鋒、海底撈月、萬岳朝宗、御劍飛仙。

  重劍無鋒:點穴技能、抬手動作明顯、以落劍中心小范圍群點穴。其中值得玩家練習的是預判背后點穴(SHIFT+技能鍵),背后點穴可以無視格擋效果。

  海底撈月:主要輸出技能,一般是搭配重劍無鋒+海底撈月、或者萬岳朝宗+海底撈月,其他情況不建議先手用,很容易撈地板。

  萬岳朝宗:個人認為是武當核心技能,也是做的最有特色的一個技能,將范圍敵人吸入劍陣,達到群控的效果,這個技能值得玩家好好練習,首先是把握技能的吸人范圍,第二是把握控人之后銜接技能。

  御劍飛仙:被完美削弱了很多次的技能,傷害高,但是很難將所有段技能打到對方,那么問題來了,怎么將所有段傷害都施加給對方?體力,只有對方沒有體力雙閃,這個技能就能打出完美輸出了,所以這又需要玩家能熟練掌握和觀察對方體力的消耗。

第一、武當路線只有2種:輸出或法坦。

  1、輸出流武當追求極致輸出,那么對你裝備屬性的需求就很苛刻了,內勁和內功攻擊是必不可少的,冰傷冰穿的屬性加成也是尤為關鍵,雖然有的玩家會說了,武當的冰傷加成并不高,堆這個有用嗎?我只能說,有用。冰傷是武當唯一的屬性傷害,雖然加成不高,但是在這個屬性傷害的版本還是很關鍵的一條屬性,能把冰傷堆出來,你的爆發才能體現的更加完美。而冰穿的話個人覺得能有錦上添花,沒有則罷。

  前面提到過,武當的內勁加成不高,可以說所有內功門派墊底,所以走輸出流武當必定很費錢,但是如果你能走這條路線,那么你的傷害可以讓人震驚,秒不了人便罷,能秒人那就是秒一隊,誰讓都是群攻呢。

  關鍵詞:內勁、內功攻擊、冰傷、冰穿、冰減抗

  2、法坦流武當注重的是血防治療,最起碼你的血量要是隊友的1.5倍,你的治療能夠供給自己需求。裝備屬性選擇氣血、筋骨、體魄(三者并具極品,如果只有2條那么其中一條一定要有筋骨),而寶石鑲嵌的話選擇虹彩石、石珊瑚、另外一顆打抗性寶石(視對手屬性傷害而定)。武當的內防加成是所有職業最高的,這也注定只要打了筋骨,那么你的內防必定比別人高出許多。

  法坦的玩家必須有2個打算,第一:有一個好的固定隊,隊友能夠輸出,你配合控場,野外或者地宮打架,哪個不是讓大武當先手控人,然后隊友輸出,如果你能吸到對面多個人,然后讓隊友集火輸出,那么在同等級裝備下你們的隊伍必定有優勢。所以固定隊的選擇也是很關鍵的。

第二、不能拖后腿,首先你得將自己的血量和防御提升上來,其次就是對技能的把握和控制。

  關鍵詞:筋骨、體魄、氣血

  我極其反對心浮氣躁的玩家玩武當,

  武當需要一個擁有冷靜的頭腦的玩家來玩,入場時機,控制時機,以及退場時機的把握極為關鍵,很可能你的入場讓對面瞬間崩盤,也很可能你的入場給你隊友造成很大困擾。


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