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玩家淺談笑傲江湖逍遙PVP及游戲競技系統

時間:2013-06-11 作者:大腿哥毛多 參與評論 【投稿】
文 章
摘 要
  鑒于二測研發測試極限傷害數值,及未修改前的技能可無限冰凍,還有玩家對于逍遙這個門派技能不熟悉等原因,逍遙二測被神話了,所謂捧得越高,摔得越慘,三測的逍遙果斷被削成狗,而悲催的樓主選了這個悲催的職業,開始了悲催的競技場之旅。  在講到競技場PK時,有兩個通用的數據是需要大家大概

  鑒于二測研發測試極限傷害數值,及未修改前的技能可無限冰凍,還有玩家對于逍遙這個門派技能不熟悉等原因,逍遙二測被神話了,所謂捧得越高,摔得越慘,三測的逍遙果斷被削成狗,而悲催的樓主選了這個悲催的職業,開始了悲催的競技場之旅。

  在講到競技場PK時,有兩個通用的數據是需要大家大概了解一下的。

  一、破綻值

  破綻值在網游界來說,應該是個非常新穎的設定。(不扯單機)玩家因釋放技能落空,被其他玩家或怪物擊中,以及格檔對方的技能時,都會有一定上漲。根據多場的競技PK來看,破綻值的上漲最快的當屬被玩家擊中,而上漲的數值又跟對方打擊段數成正比,因此有多段打擊招式的門派有福了,往往幾個技能甩臉上,對方身上就在發光了,如少林,如華山,如峨眉,如衡山。由于樓主玩的是苦逼的逍遙,只能默默含淚了,更無稽的是,逍遙小無相功使用前置小技能時居然也會上漲破綻值,個人認為極不合理,不知道官方會不會進行修正了。(管你娘的修不修,反正公測有玩肯定不玩逍遙了)

  當破綻達到臨界值時,玩家的身上會泛紅光,此時玩家只要受到任何攻擊(不含控制效果的平A即可),就會呈現被擊潰的狀態(單膝跪地的架式),傷害會被加深,同時會被人各種連擊還手不能,因此當破綻值過高時應及時使用Z鍵調息消減。

  由于三測寶石的存在,使得破綻值在PVP時存在感不強,希望公測會有所改觀。

  總結:不要盲目放招,多騙對手放空,多用調息,保正自己的破綻值處于一個健康的狀態。

  二、體力值

  玩家的很多行為都要使用到體力值,如加速跑,輕功跳躍,受身,格檔,位移等都需要用到體力值,因此在PVP的時候,如何合理的分配體力就是重中之重了。

  體力值的恢復與玩家當前行為有關,玩家處于攻擊或者被攻擊的狀態,體力值回復較慢,而當玩家處于和平狀態時,體力值的回復速度大約是戰斗狀態時的兩倍,同時當玩家被連續攻擊也會大幅削減體力。

  個人在競技場PK時,經常會有對手開局就跳,然后各種輕功位移一刻不停,這種行為是非常不可取的,往往對手幾個佯攻,自己的體力已經見底,然后格檔位移各種不能,生生地挨上一整套甚至一套帶走。

  當玩家的體力值用完,被對手擊倒后,(這里沒有特別注意,應該是被擊倒并打掉大量血條)體力值會有大量的回復。

  競技場1V1時,雙方的體力值會在屏幕的下方顯示,(一管小藍條,估計很多玩家朋友都沒注意)時刻關注哦。而野外PK,對方的體力值就需要自己進行估計了

  總結:慎用體力,敵虛我進,已虛佯攻,徐徐圖之。


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